E-Learning-Inclusivo (Mashup)
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Aprendizaje con TIC basado en los aprendices.
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Pensamiento computacional: por qué incluirlo en el proceso de aprendizaje

Pensamiento computacional: por qué incluirlo en el proceso de aprendizaje | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

El pensamiento computacional puede ser desarrollado y aplicado en distintas disciplinas o actividades de la vida cotidiana, lo cual nos plantea un nuevo desafío educativo para nuestros hijos y nuestra sociedad.  


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De las media a las transmedia: gestión del conocimiento en escenarios integrados de aprendizaje 

De las media a las transmedia: gestión del conocimiento en escenarios integrados de aprendizaje  | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

En un mundo hiperconectado, las habilidades del experto son la comunicación y la gestión del conocimiento. Los aprendizajes fragmentados han dejado de ser útiles, y sólo adquieren relevancia cuando se comparten y se estructuran con los demás. La respuesta no está en saber dominar una habilidad concreta, o un medio de comunicación, o un recurso específico, por moderno que sea, sino en saber viajar entre ellos, haciendo transferencia y transliteralidad continua.


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Oskar Almazan's curator insight, December 31, 2017 2:57 PM
Desde las míticas palabras bíblicas “Y al principio fue el Verbo”, hasta la teoría del Big Bang (en sus inicios, ya obsoletos y cuestionados, en el sentido de vibración primigenia), nuestro imaginario cultural apunta a menudo al sonido como el origen de todo. Ciertamente, cuando los primeros sonidos instintivos humanos se hacen palabra oral, se consolida en cada niño este itinerario recorrido por la especie humana a lo largo de siglos de desarrollo de las habilidades comunicativas basadas en la lengua: primero aprendemos a hablar y escuchar y, tras años de estudio, a leer y escribir …
Presenters's curator insight, January 1, 2018 6:00 AM
El nuevo escenario mediático ha obligado a cambiar algunos conceptos. ¿Quieres conocer cómo gestionar el conocimiento en escenarios integrados de aprendizaje? Te lo explicamos en este artículo.
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Comparando el aprendizaje basado en problemas con el aprendizaje basado en proyectos

Comparando el aprendizaje basado en problemas con el aprendizaje basado en proyectos | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Esta tabla nos puede ayudar a profundizar y comparar estas dos metodologías: Problem-based learning (aprendizaje basado en problemas) y Project-based learning (aprendizaje basado en proyectos). 


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Carlos Rodrigues Cadre's curator insight, October 27, 2015 10:35 AM

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Profe Rocio's curator insight, December 14, 2016 5:41 AM
#SCEUNED16
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8 cosas en 80 segundos sobre el juego y la pedagogía

8 cosas en 80 segundos sobre el juego y la pedagogía | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

En apenas 80 segundos te mostramos datos interesantes sobre la pedagogía, el juego y nuevas estrategias que hacen uso de la gamificación.


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Bárbara Mónica Pérez Moo's curator insight, January 6, 2015 9:13 AM

A favor del juego en la clase, hay que romper paradigmas.

Carlos Silva's curator insight, October 9, 2015 11:45 AM

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Boris Mir. La mirada pedagógica: Ni nativos, ni residentes... simplemente competentes digitales

Boris Mir. La mirada pedagógica: Ni nativos, ni residentes... simplemente competentes digitales | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Blog profesional de Boris Mir, profesor de educación secundaria.

Una competencia es la combinación de habilidades prácticas y cognitivas interrelacionadas con conocimientos, valores, actitudes y emociones, los cuales son movilizados conjuntamente para actuar de manera eficaz y eficiente.

Un competente digital, en consecuencia, es aquella persona que es capaz de realizar lo anterior en un contexto y con unos medios digitales. Y esto no tiene nada que ver ni con la fecha de nacimiento, ni con las horas de exposición a la red, ni con el uso concreto de determinados dispositivos, herramientas o juegos. A nuestro entender, son variables importantes para caracterizar a las personas en relación a las TIC, pero el núcleo duro del asunto se encuentra en el campo del saber y del aprendizaje...

1/11/2008

 


Via Maribel Bañares
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Elecciones y rechazos entre pares en situaciones de trabajo grupal mediado tecnológicamente

Elecciones y rechazos entre pares en situaciones de trabajo grupal mediado tecnológicamente | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

El escrito atiende a algunos aspectos vinculados con la dimensión social de las interacciones en grupos de alumnos que resuelven una tarea académica en entorno virtual. Los resultados describen características de los grupos, informan sobre algunos índices sociométricos y describen razones de elección y rechazo. La discusión destaca como importantes las habilidades de co-regulación del aprendizaje en entornos virtuales.


Via LGA
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¿Cómo se determina el qué, cómo y cuándo evaluar?

¿Cómo se determina el qué, cómo y cuándo evaluar? | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

El concepto de evaluación en la educación tiende a ser confuso. En inglés existe un término diferente para la evaluación dentro de un curso: “assessment“; pero en español no tenemos tal distinción. Trataremos de aclarar un poco el término dependiendo de su aplicación.


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JUAN NUÑEZ MESINA's curator insight, February 27, 2017 3:34 PM
Por favor revisar y lo más importante recomendar a su autor. Atentamente . Profesor Juan Nuñez Mesina
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Aprendemos "reformulando" ecosistemas de aprendizaje .@juandoming

Aprendemos "reformulando" ecosistemas de aprendizaje .@juandoming | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

La creación o el desarrollo de entornos organizativos adecuados y las condiciones para apoyar el uso de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje ha demostrado ser un reto y muy difícil, por una parte de orquestar y por otra de sostener.

Se trata de un proceso complejo y de múltiples facetas. Todo se complica aún más si pretendemos crear escenarios de aprendizaje no predecibles, es decir, abiertos, y si son masivos, las proporciones de complejidad irán aumentando.


Via Net-Learning
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TACTICAS: ¿APRENDIZAJE AUMENTADO O REDUCIDO?

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